Como parte de las acciones anunciadas hoy, el FBI ha incautado los dominios de múltiples sitios web de "videojuegos", dirigidos a "mercados ilícitos". Esto plantea una pregunta intrigante: ¿Cómo se extenderá este enfoque a los nombres ENS (.eth) Y a las direcciones de contratos inteligentes 0x descentralizadas (que son como direcciones IP)? Mi hipótesis: La censura tendrá que ocurrir a nivel de navegador, aplicación y dApp, aprovechando la infraestructura centralizada (resolutores de DNS, infraestructura y otros proveedores de servicios al usuario) para bloquear el acceso. Sin embargo, dada la naturaleza descentralizada de Ethereum y ENS, la incautación directa de un nombre .eth (o 0x cualquier dirección de contrato/billetera) parece un desafío (a veces incluso si se conoce la identidad de los propietarios). ¿Qué te parece? Las autoridades centralizadas podrían: 1. Presionar a los controles a nivel de registrador: Colaborar con los registradores de ENS para suspender nombres específicos de .eth (aunque esto requiere coordinación con la DAO del Servicio de Nombres de Ethereum y los proveedores de servicios, etc., lo que va en contra de la prioridad absoluta de la DAO para no infringir el "espacio de nombres o los derechos de propiedad"). 2. Listas negras de navegadores/DApps: Aplica filtros a través de los principales navegadores (Brave / Chrome) o billeteras populares (MetaMask / CB TBA-Wallet) para restringir la resolución de nombres sancionados. 3. Restricciones de IPFS/Nodo: Diríjase a las puertas de enlace IPFS o a los operadores de nodos comerciales y personales que alojan contenido vinculado a estas direcciones (aunque la descentralización de EVM limita la efectividad). Dada la inmutabilidad de los contratos inteligentes, la censura total podría ser poco práctica sin una amplia aceptación del ecosistema (lo que podría desencadenar un juego del gato y el ratón entre los reguladores y la tecnología descentralizada). Sin embargo, la censura ocurrirá en algún nivel (incluso si algunos propietarios de "dominios Web3 y direcciones 0x" pueden permanecer inmutables Y resistentes a la censura). ¿Pensamientos?
Hoy anunciamos la incautación y desmantelamiento de varios mercados de videojuegos ilícitos. De febrero a mayo de este año, hubo aproximadamente 3,2 millones de descargas ilícitas, y estas descargas causaron una pérdida estimada de 170 millones de dólares:
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