一個很好的提醒,所有創始人都應該努力去參與和認可創作者
這可能需要很多時間(注意這是一個「好問題」)
但這樣的努力與人們經常花在發佈有關你的內容上的時間相比,實際上是微不足道的
我是一個簡單的人,我真的很感激開發者像這樣與我互動。我已經發表了很多我玩過的遊戲的帖子,但我從未收到過這樣的互動。
我將會減少一些遊戲和在 BCH 的主導角色,所以我最有可能專注於最多三款遊戲。也就是說,@FishingFrenzyCo 肯定會留在我的遊戲輪換中。
這款遊戲很休閒,非常容易上手,並且遊戲過程是有目的的——即使對於 F2P 玩家來說——例如使用每日免費能量來提高釣魚的機會。
他們圍繞遊戲建立了他們的 Kaito,以感謝和賦能創作者,舉辦活動以吸引新玩家(Buddy Bonus),創造社區合作的機會(Community Clash),還有更多。他們通過持續的更新保持動力,這讓我感到興奮。
難怪他們是繼 Open Ronin 之後唯一有機會與 Sky Mavis 合作的遊戲——在這個艱難的領域中,這是一個罕見的火花。

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