Battlefield 6 (BF6) на подходе, и вдруг все надежды и мечты EA, похоже, зависят от возвращения франшизы к ее былой славе (история Apex — это тема для другого дня). Цена акций торгуется на уровне почти исторического максимума, несмотря на плоские квартальные доходы. А теперь Call of Duty (CoD) выглядит наиболее слабым: ни слуху, ни духу о ежегодной франшизе, построенной на маркетинговой военной машине. В то время как в начале 2000-х разгорелись жаркие споры между фанатами CoD и BF, CoD в конечном итоге одержал победу, что бы это ни значило. Однако единственный раз, когда BF победил, это было, когда CoD был на своем слабейшем (Advanced Warfare), а BF — на своем сильнейшем (Battlefield One). Существует очень реальная возможность, что история повторится. Хотя может показаться, что возвращение BF к его былой славе — это вечная миссия, а не недавняя, EA наконец сделала необходимые инвестиции в экосистему студий (см. брендинг "Battlefield Studios"). Самым прибыльным улучшением Бобби Котика было создание серии каскадных студий CoD для достижения ежегодных релизов. Каждая студия должна была иметь трехлетний цикл разработки, при этом соблюдая ежегодный цикл релиза. Это была блестящая стратегия, и EA на короткое время flirted с хрупкой имитацией в BF: Hardline. Опять же, ни в какое сравнение с ресурсами CoD. BF испытывал трудности с адаптацией к современному климату живого сервиса, что любой, кто близок к франшизе, включая меня, кто там работал, первым бы признал. Однако EA признала, что студия истощена, внутренне признавая выгорание и технологический долг. За 3 года DICE выпустила: - Star Wars Battlefront 1 - Mirror's Edge Catalyst - BF 1 - Star Wars Battlefront 2 - BF V На основе прибыли на душу населения DICE, должно быть, приблизилась к AAA HD эквиваленту Supercell (это оксюморон?). Хотя она получила поддержку и помощь студий по почти всем этим проектам, это не идет ни в какое сравнение с огромным размером операций CoD. Просто сравните два стартовых экрана и найдите восемь логотипов студий в CoD: BO6 и четыре в Battlefield 2042. Хотя может показаться, что вливание сотен миллионов долларов дополнительных инвестиций в угасшую франшизу рискованно (ходят слухи, что стоимость игры превышает 500 миллионов долларов), капитал является минимизатором рисков. Это то, что нужно, чтобы победить в номерном жанре игр, в то время как плоды успеха перевешивают затраты! Activision и King были построены на единственных франшизах. EA должна поглотить затраты и минимизировать операционные риски насколько это возможно. Мне больно видеть, как мозговой трест Battlefield уходит из Швеции в Калифорнию, особенно поскольку это франшиза, которая помогла построить шведскую игровую индустрию, но решение вполне понятно. Я смутно помню, что в отчете о шведской игровой индустрии упоминалось, что около 30% всей шведской разработки игр сосредоточено в нескольких квадратных блоках офиса DICE. Для DICE это определенно не конец, но все больше похоже на члена цепочки поставок, а не на организатора.
Показать оригинал
591
1
Содержание этой страницы предоставляется третьими сторонами. OKX не является автором цитируемых статей и не имеет на них авторских прав, если не указано иное. Материалы предоставляются исключительно в информационных целях и не отражают мнения OKX. Материалы не являются инвестиционным советом и призывом к покупке или продаже цифровых активов. Раздел использует ИИ для создания обзоров и кратких содержаний предоставленных материалов. Обратите внимание, что информация, сгенерированная ИИ, может быть неточной и непоследовательной. Для получения полной информации изучите соответствующую оригинальную статью. OKX не несет ответственности за материалы, содержащиеся на сторонних сайтах. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, подвержены высокому риску, а их стоимость может сильно колебаться. Перед торговлей и покупкой цифровых активов оцените ваше финансовое состояние и принимайте только взвешенные решения.