Apptokens在链上的首次重大实施 - 一个如何将您的代币经济学转变为与您的生态系统协同工作而非对抗的典范。
@pixels_online 采用双代币模型,想要参与生态系统的人可以质押并受益,而任何想要进行无限制投机的人可以使用普通代币。
Apptokens有很多可能性,我很期待看到团队开始推出他们的实验。
祝pixels团队好运,感谢你们的创新!
我们刚刚推出了一些相当大的基础设施改进,以增强我们的质押系统,这将解锁许多功能……
1. $vPIXEL 现在在 @Ronin_Network 主网正式上线,并在 $PIXEL 质押生态系统中得到全面支持。
$vPIXEL 是 @limitbreak 应用代币的首个实际应用版本。它本质上是一个仅用于消费/质押的 $PIXEL 版本,1:1 由 $PIXEL 支持。玩家将开始在生态系统中看到 $vPIXEL 的 UI 组件。我们将很快开始实验 $vPIXEL 奖励。
2. 验证者现在可以奖励任何 ERC20 代币。
之前,质押者的奖励只能以 $PIXEL 计价。这为质押生态系统解锁了全新的经济模式。这意味着游戏现在可以使用像 USDC 这样的代币进行货币化,并以他们货币化的同一代币向 $PIXEL 质押者分发奖励。
这有两个好处……
1) 为了参与 $PIXEL 生态系统,游戏不再需要通过强制使用 $PIXEL 来增加支付的额外摩擦。
2) 质押奖励现在可以对生态系统不造成稀释。例如,如果用户质押 $PIXEL 只是为了将所有奖励出售为 $PIXEL,这对 $PIXEL 是不利的。然而,如果奖励是以 USDC 或其他代币形式存在,用户可以自由交换奖励,而不会对 $PIXEL 生态系统造成伤害。
3. 可见性提升至 RORS 和分配的收益。
使用我们分析引擎的游戏现在还将公开显示 RORS、每日收益和每日收入。这将使质押更多的用户对游戏的表现有更好的可见性和理解。
4. 第二阶段的基础设施(游戏的可变奖励)已包含在此合约升级中。
不久后,每个游戏能够分配给用户的奖励数量将与质押给每个游戏的 $PIXEL 数量成正比。用户将很快能够通过质押他们的 $PIXEL 来帮助决定每个游戏可以分发多少 $PIXEL - 非常令人兴奋!


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