CRYPTODAY 148: VAD HÄNDE MED WEB3 GAMING?
När de stora alts börjar värmas upp igen den här månaden är en kategori som inte diskuteras lika mycket web3-speltokens som var så kritiska under 2020-cykeln. Jag pratar om Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, senkomlingar som Hamster Kombat och naturligtvis Axie Infinity.
De flesta av dem har minskat med cirka 95 % från sina ATH. Immutable har ökat med nästan 30 % sedan juli började, men det innebär fortfarande att den ligger på -93 % från den ATH som den skrev ut i november 2021. Det är samma historia för de flesta av dessa speltokens och deras tillhörande varumärken.
Som någon som arbetade i detta hörn av branschen i 2 år under dess topp, ville jag dela med mig av mina tankar om fenomenet.
🧐 Enligt min mening behövde spelindustrin faktiskt inte krypto så mycket som vi trodde, och blockkedjespecifika innovationer som NFT:er hade bara en marginell inverkan.
Låt mig förklara.
Alla spel behöver inte bli framgångsrika på mainstream: det finns massor av traditionella indiespel som gör tillräckligt bra ifrån sig på Steam för att stödja en liten utvecklingsstudio. Om du säljer 10 000 enheter för 25 dollar styck har du tillräckligt för att producera nästa och hålla dig vid liv. Och om du inte har tillräckligt med kapital för att producera ditt spel kan du till och med erbjuda "Early Access" och börja ta emot pengar från dina framtida spelare i förväg. Kanske får du ett par tusen Early Access-anhängare och deras pengar håller dig igång tills ditt spel är redo för lansering. Det går också bra.
📈 Problemet med web3-spel är att kryptohypemaskinen blåser upp förväntningarna till en sådan punkt där det enda sättet att vinna är att bli en global bästsäljare. Tänk på att på sin topp var Axie Infinitys marknadsvärde nästan dubbelt så stort som Square Enix, skaparna av Final Fantasy. Det är inte nödvändigtvis dåligt – marknaden var verkligen entusiastisk över potentialen i play-to-earn – men så småningom måste du leverera något otroligt för att motivera värderingen på 15 miljarder dollar.
⚡Åt sidan: Det här är den typ av teater som Tesla är väldigt bra på. Med en värdering på 1 biljon dollar är de värda mer än de 9 andra största bilmärkena tillsammans (Toyota, BYD, Mercedes, Volks, etc.). Teslas aktie handlas för närvarande med ett P/E-förhållande på 170, vilket i princip innebär att deras marknadsvärde är 170 gånger större än vad deras vinst kan motivera. Varför är det så? För Elon spinner en futuristisk berättelse där Tesla är både ett robot- och automationsföretag, och publiken är hypad. ⚡
Jag tror att web3-spelindustrins största problem är att de förbättringar den kan göra i den befintliga spelindustrin är ganska blygsamma. Ja, NFT:er tillåter verkligt ägande av speltillgångar, men det är inte en sak som spelare har krävt. På listan över de största problemen för gamers 2025 skulle jag säga att "wen GTA VI" förmodligen är mycket, mycket högre än digitalt ägande.
💰Mycket högre upp på deras prioriteringslista står dock drömmen om att kunna tjäna pengar som spelare. Naturligtvis är inte alla spelare tillräckligt bra för att vinna turneringspengar, eller tillräckligt underhållande för att försörja sig på Twitch. Det är därför play-to-earn-hypen var så stor ... Och lika nedslående när det visade sig vara ohållbart. Jag har sett tillräckligt många varianter av P2E-tokenomic-modellen för att säga att ingen har knäckt den under en längre tid.
Så var lämnar allt detta oss? Liksom många andra innovationer från tidigare cykler kommer NFT:er och web3-spel att ha sin egen plats i det övergripande landskapet. (NFT:er är användbara i andra scenarier med högt värde, som att representera ditt eget kapital i en likviditetspool, och spel kommer alltid att ha ett visst underhållningsvärde.) Men jag tror inte att web3-spelkategorin kommer att växa avsevärt i marknadsvärde eller uppta mycket mindshare längre.
För nu är den matchen över.
Visa original
37,24 tn
15
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.